1) Crea il rig e aggiungi le animazioni in Meshy
Seleziona il tuo modello texturizzato, poi seleziona Rig nelle impostazioni di animazione dalla barra degli strumenti a sinistra del tuo workspace. Puoi consultare questo articolo per una guida dettagliata al rigging e all'animazione in Meshy.
Successivamente puoi aggiungere diverse animazioni al tuo modello dalla nostra libreria di animazioni.
2) Scarica il modello con rig e animazioni
Dopo aver generato tutte le animazioni che preferisci, puoi scaricarle come un unico file.
Download - Animation - All Added - Single File
3) Importa e alterna le animazioni in Blender
Dopo aver importato il file in Blender, individua il pannello dell'editor nell'angolo in basso a destra. Fai clic sul selettore del tipo di editor (l'icona in alto a sinistra del pannello) e scegli "Dope Sheet" dal menu a tendina.
Nell'editor Dope Sheet, fai clic sul selettore della modalità dell'editor nell'angolo in alto a sinistra e scegli "Action Editor" per visualizzare e gestire le azioni di animazione.
Usa il menu a tendina "Browse Actions to be linked" nell'Action Editor per accedere a tutte le animazioni assegnate in precedenza al tuo modello con rig nell'app web Meshy. Selezionando un'azione verrà visualizzata l'animazione corrispondente.
Ora puoi visualizzare e usare animazioni diverse all'interno dello stesso file in Blender.
USDZ e più clip di animazione
Se esporti il tuo modello animato in formato USDZ, tieni presente il seguente comportamento durante l'anteprima in Xcode:









