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Come posso esportare più animazioni in un unico file per Blender?

Scopri come esportare più animazioni da Meshy in un unico file e come alternarle in Blender usando l'Action Editor nel Dope Sheet.

Indice

1) Crea il rig e aggiungi le animazioni in Meshy

Seleziona il tuo modello texturizzato, poi seleziona Rig nelle impostazioni di animazione dalla barra degli strumenti a sinistra del tuo workspace. Puoi consultare questo articolo per una guida dettagliata al rigging e all'animazione in Meshy.

Successivamente puoi aggiungere diverse animazioni al tuo modello dalla nostra libreria di animazioni.

2) Scarica il modello con rig e animazioni

Dopo aver generato tutte le animazioni che preferisci, puoi scaricarle come un unico file.

Download - Animation - All Added - Single File

3) Importa e alterna le animazioni in Blender

Dopo aver importato il file in Blender, individua il pannello dell'editor nell'angolo in basso a destra. Fai clic sul selettore del tipo di editor (l'icona in alto a sinistra del pannello) e scegli "Dope Sheet" dal menu a tendina.

Nell'editor Dope Sheet, fai clic sul selettore della modalità dell'editor nell'angolo in alto a sinistra e scegli "Action Editor" per visualizzare e gestire le azioni di animazione.

Usa il menu a tendina "Browse Actions to be linked" nell'Action Editor per accedere a tutte le animazioni assegnate in precedenza al tuo modello con rig nell'app web Meshy. Selezionando un'azione verrà visualizzata l'animazione corrispondente.

Ora puoi visualizzare e usare animazioni diverse all'interno dello stesso file in Blender.

USDZ e più clip di animazione

Se esporti il tuo modello animato in formato USDZ, tieni presente il seguente comportamento durante l'anteprima in Xcode:


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