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Como posso exportar várias animações para um único ficheiro para o Blender?

Saiba como exportar várias animações do Meshy para um único ficheiro e alternar entre elas no Blender através do Editor de Ações no Dope Sheet.

Índice

1) Prepare o rig e adicione animações no Meshy

Selecione o seu modelo texturizado e, em seguida, selecione Rig nas definições de animação da barra de ferramentas à esquerda do seu espaço de trabalho. Pode consultar este artigo para obter um guia detalhado de rigging e animação no Meshy.

De seguida, pode adicionar animações diferentes ao seu modelo a partir da nossa biblioteca de animações.

2) Transfira o modelo com rig e animações

Depois de gerar todas as animações que pretende, pode transferi-las como um único ficheiro.

Transferir - Animation - Todas adicionadas - Ficheiro único

3) Importe e alterne entre animações no Blender

Depois de importar o ficheiro para o Blender, localize o painel do editor no canto inferior direito. Clique no seletor de tipo de editor (o ícone no canto superior esquerdo do painel) e escolha “Dope Sheet” no menu pendente.

No editor Dope Sheet, clique no seletor de modo do editor no canto superior esquerdo e escolha “Action Editor” para ver e gerir as ações de animação.

Utilize o menu pendente “Browse Actions to be linked” no Action Editor para aceder a todas as animações previamente atribuídas ao seu modelo com rig na aplicação web Meshy. Ao selecionar uma ação, será apresentada a animação correspondente.

Agora, pode ver e utilizar animações diferentes no mesmo ficheiro no Blender.

USDZ e múltiplos clipes de animação

Se exportar o seu modelo animado como USDZ, tenha em atenção o seguinte comportamento ao pré-visualizar no Xcode:


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