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如何將多個動畫匯出成單一檔案以供 Blender 使用?

了解如何將 Meshy 中的多個動畫匯出成單一檔案,並在 Blender 中使用 Dope Sheet 的 Action Editor 切換這些動畫。

目錄

1) 在 Meshy 中綁定骨架並新增動畫

選擇已套用紋理的模型,然後在工作區左側工具列的動畫設定中選擇 Rig。你可以查看這篇文章,取得詳細的 Meshy 骨架綁定與動畫製作指南。

接著,你可以從我們的動畫庫為模型新增不同動畫。

2) 下載已綁定骨架並含動畫的模型

所有你喜歡的動畫都生成完畢後,你可以將它們下載為單一檔案。

Download - Animation - All Added - Single File

3) 在 Blender 中匯入並切換動畫

將檔案匯入 Blender 後,找到右下角的編輯器面板。按一下編輯器類型選擇器(面板左上角的圖示),然後從下拉式選單中選擇「Dope Sheet」。

在 Dope Sheet 編輯器中,按一下左上角的編輯器模式選擇器,然後選擇「Action Editor」以檢視並管理動畫動作。

使用 Action Editor 中的「Browse Actions to be linked」下拉式選單,即可存取先前在 Meshy 網頁應用程式中指派給已綁定骨架模型的所有動畫。選擇某個動作後,便會顯示對應的動畫。

現在,你可以在 Blender 的同一個檔案中顯示並使用不同動畫。

USDZ 與多個動畫片段

如果你將動畫模型匯出為 USDZ,請留意在 Xcode 中預覽時會有以下行為:


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