1) 在 Meshy 中綁定骨架並新增動畫
選擇已套用紋理的模型,然後在工作區左側工具列的動畫設定中選擇 Rig。你可以查看這篇文章,取得詳細的 Meshy 骨架綁定與動畫製作指南。
接著,你可以從我們的動畫庫為模型新增不同動畫。
2) 下載已綁定骨架並含動畫的模型
所有你喜歡的動畫都生成完畢後,你可以將它們下載為單一檔案。
Download - Animation - All Added - Single File
3) 在 Blender 中匯入並切換動畫
將檔案匯入 Blender 後,找到右下角的編輯器面板。按一下編輯器類型選擇器(面板左上角的圖示),然後從下拉式選單中選擇「Dope Sheet」。
在 Dope Sheet 編輯器中,按一下左上角的編輯器模式選擇器,然後選擇「Action Editor」以檢視並管理動畫動作。
使用 Action Editor 中的「Browse Actions to be linked」下拉式選單,即可存取先前在 Meshy 網頁應用程式中指派給已綁定骨架模型的所有動畫。選擇某個動作後,便會顯示對應的動畫。
現在,你可以在 Blender 的同一個檔案中顯示並使用不同動畫。
USDZ 與多個動畫片段
如果你將動畫模型匯出為 USDZ,請留意在 Xcode 中預覽時會有以下行為:









